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Spielend Lernen – wie digitale Spiele den Unterricht verändern können
WeiterlesenGamification, Digital Game-Based Learning, digitale Lernspiele – hinter diesen Begriffen stecken unterschiedliche Konzepte, die den Unterricht auf verschiedene Weise bereichern. Lerninhalte können anschaulich vermittelt werden, die Lebenswelt der Schülerinnen und Schüler wird einbezogen und letztlich wirken Spiele, digitale wie analoge, motivierend und aktivierend.
Das Digitale Kompetenzzentrum arbeitet institutsübergreifend an…
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20. iMedia
WeiterlesenDie 20. iMedia steht unter dem Leitthema „Praxis und Wissenschaft im Dialog“. Die Jubiläumsveranstaltung wird am 3. Juni 2025 im kING in Ingelheim stattfinden. Wir freuen uns auf Ihre Anmeldung und viele persönliche Begegnungen im Rahmen der Veranstaltung. Weitere Informationen zur iMedia finden Sie hier https://bildung.rlp.de/imedia
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Heute startet die 22. SchulKinoWoche Rheinland-Pfalz - Eröffnungsveranstaltung im Capitol Kino in Mainz und zahlreiche Angebote landesweit
WeiterlesenMit mehr als 35.000 Teilnehmenden startet heute die 22. SchulKinoWoche Rheinland-Pfalz. Bis zum 29. November zeigen landesweit 40 Kinos an 7 Tagen 121 Spiel- und Dokumentarfilme unter dem Motto: „Freiheit! Mit Filmen Grenzen überwinden“. Die Filmauswahl regt dazu an, über den Wert und die Bedeutung von Freiheit nachzudenken und macht Mut, eigene Grenzen zu erkunden. Organisiert wird die SchulKinoWoche Rheinland-Pfalz, die sich für…
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Koordinationstreffen Bildung in der digitalen Welt - Impulse setzen in der Unterrichtsentwicklung
WeiterlesenIn 56 regionalen Einzelveranstaltungen im Herbst erhielten die knapp 1.700 Koordinatorinnen und Koordinatoren für Bildung in der digitalen Welt die Gelegenheit, sich zu verschiedensten Schwerpunkten im Kontext Lehren und Lernen in der digitalen Welt fortzubilden. Getreu dem Motto "Impulse setzen in der Unterrichtsentwicklung" ging es darum, verschiedenste Unterrichtsimpulse kennenzulernen und Strategien zu entwickeln, diese in den…